sábado, 25 de julio de 2015
viernes, 19 de junio de 2015
ESQUEMA OBJETO
Una base de datos orientada a objetos es una base de datos donde los elementos son objetos. Estos pueden ser bases de datos multimedia (videos, imágenes y sonidos), donde la herencia nos permita una mejor representación de la información, estas bases de datos tienen una identidad de ser un Todo, y no solo una parte de una gran base, por ejemplo una base de secuencias de ADN.
El objetivo de una base de datos orientada a objetos son los mismos que los de las bases de datos tradicionales, pero con la ventaja de representar las modelos de datos con un marco mucho más eficiente, manteniendo la integridad y relación entre ellos.
Recordemos que un objeto es una estructura que tiene asociado un estado y un comportamiento (propiedades y métodos). Estas bases tienen las características de todo lo que es orientado a objeto que son Herencia, Polimorfismo, Abstracción y Encapsulamiento.
Un objeto puede heredar comportamiento de otro tipo de objetos (herencia) y puede adaptarse para responder de diferentes maneras ante la solicitud de una acción (polimorfismo), lo importante es que permite representar cosas de la vida real con relativa facilidad (abstracción) y que todo esto se puede implementar de manera que no nos importe el código, sino sólo la manera de comunicarnos con estos objetos pensando en ellos como una sola unidad (encapsulamiento).
Las bases de datos orientados a objetos han adoptado muchos de los objetos creados para los lenguajes de programación orientados a objetos.
La utilización de una BDOO simplifica la conceptualización ya que la utilización de objetos permite representar de una manera más natural la información que se quiere guardar.
Para modelar la estructura o vista lógica de la BD, se utiliza el Diagrama de clases que permite presentar las clases con sus respectivas relaciones estructurales y de herencia, además del Diagrama de Objetos cuando no está muy claro y preciso cómo serían las instancias de las clases o para especificar más el Diagrama de Clases.
Para modelar la parte dinámica, la interacción y comportamiento entre los objetos, se emplearía el Diagrama de Secuencia para presentar las interacciones entre los objetos organizados en una secuencia temporal y describir como estos objetos colaboran; así como también, el Diagrama de Estado para mostrar los posibles estados en que puede encontrarse un objeto y las transacciones que pueden causar un cambio de estado, luego que ocurre un evento.
En general, cada objeto está asociado con:
Un conjunto de variables que contiene los datos del objeto; las variables corresponden con los atributos del modelo E-R.
Un conjunto de mensajes a los que responde; cada mensaje puede o no tener parámetros o tener uno o varios.
Un conjunto de métodos, cada uno de los cuales es el código que implementa un mensaje; el método devuelve un valor como respuesta al mensaje.
Además tienen un Nombre, Tiempo de vida pueden ser transitorios o persistentes, estado y comportamiento.
Características de Base de Datos Orientada a Objetos
Mandatorias: son las que el Sistema debe satisfacer a orden de tener un sistema de BDOO y estos son: Objetos complejos, Identidad de Objetos, Encapsulación, Tipos o clases, Sobre paso con unión retardada, Extensibilidad, Completación Computacional, Persistencia y Manejador de almacenamiento secundario, Concurrencia, Recuperación y Facilidad de Query
Opcional: Son las que pueden ser añadidas para hacer el sistema mejor pero que no son Mandatorias, estas son de: herencia múltiple, chequeo de tipos e inferencia d e distribución y diseño de transacciones y versiones.
Abiertas: Son los puntos donde el diseñador puede hacer un número de opciones y estas son el paradigma de la programación, la representación del sistema ó el tipo de sistema y su uniformidad. Hemos tomado una posición no muy a la expectativa para tener una palabra final más bien para proveer un punto de orientación para un debate futuro.
Ventajas - Desventajas - Aspectos Tecnológicos
La clave que posee la BDOO es el poder que confieren al diseñador para especificar tanto la estructura de objetos complejos como las operaciones que se pueden aplicar a esos objetos.
Está su flexibilidad, y soporte para el manejo de tipos de datos complejos. Ya que puedo tener clases y subclases creadas por ejemplo una base de clientes puede tener una subclase de la referencia de este cliente y esta heredara todos sus atributos y característica de la clase original.
La segunda ventaja de una BDOO, es que manipula datos complejos en forma rápida y ágilmente. La estructura de la base de datos está dada por referencias (o apuntadores lógicos) entre objetos.
POSIBLES DESVENTAJAS DE UNA BDOO
Al considerar la adopción de la tecnología orientada a objetos, la inmadurez del mercado de BDOO constituye una posible fuente de problemas. Hay muy pocos manejadores de base de datos en el mercado que soporten este tipo de arquitectura Algunos de los pocos oodbms que existen son:
• Db4o
• Informix
• Bdoviedo3
Quizá esta sea una de las causas por las cuales las oodb aún no tengan ese crecimiento que en algún momento tantas expectativas generaron.
El segundo problema es la falta de estándares en la industria orientadas a objetos
ASPECTOS DE LA TECNOLOGIA
Las Bases de Datos Orientadas a Objetos permiten que múltiples usuarios compartan objetos complejos y los manipulen en un ambiente seguro y estructurado. Las bases de datos convencionales fueron diseñadas para manejar tipos de datos alfanuméricos y por esto difícilmente pueden manipular objetos y métodos (los métodos son los comportamientos definidos de los objetos).
RENDIMIENTO
Las BDOO permiten que los objetos hagan referencia directamente a otro mediante apuntadores suaves. Esto hace que las BDOO pasen más rápido del objeto A al objeto B que las BDR, las cuales deben utilizar comandos JOIN para lograr esto. Incluso el JOIN optimizado es más lento que un recorrido de los objetos. Así, incluso sin alguna afinación especial, una BDOO es en general más rápida en esta mecánica de caza-apuntadores.
Las BDOO hacen que el agrupamiento sea más eficiente. La mayoría de los sistemas de bases de datos permiten que el operador coloque cerca las estructuras relacionadas entre sí, en el espacio de almacenamiento en disco. Esto reduce en forma radical el tiempo de recuperación de los datos relacionados, puesto que todos los datos se leen con una lectura de disco en vez de varias.
Anexos:
Figura 1: Base de Datos Orientada a Objetos.
Figura 2: Características básicas de los SGDBOO.
Figura 3: Ejemplo de Una Base de Datos Orientada a Objetos.
Esquema fisico
El esquema físico de una base de datos es una descripción de la implementación de una base de datos en memoria secundaria, describiendo las estructuras de almacenamiento y los métodos de acceso a esos datos.
Diseño Físico
Es donde los requerimientos del diseño conceptual y lógico son puestos en una forma tangible. Es en este diseño que las restricciones de la tecnología son aplicadas al Diseño Lógico de la solución. El Diseño Físico define cómo los componentes de la solución, así como la interfaz de usuario y la base de datos física trabajan juntos. Desempeño, implementación, ancho de banda, escalabilidad, adaptabilidad y mantenibilidad son todos resueltos e implementados a través del Diseño Físico. Ya que esta perspectiva transforma los diseños previos en una forma concreta, es posible estimar qué recursos, costos o programación de tiempo serán necesarios para concretar el proyecto.
Al lidiar con estas tres perspectivas, es importante notar que éstas no son series de pasos con puntos de finalización claros. No es necesario alcanzar un punto específico en una de las perspectivas antes de continuar con la siguiente. De hecho, un área de diseño puede ser usada en combinación con otra de manera tal que mientras una parte de la solución es diseñada conceptual o lógicamente, otra esta siendo codificada o implementada en el producto final. Desde que no existen etapas con puntos definidos o límites, es posible regresar a las distintas perspectivas de diseño cuantas veces sea necesario. Esto permite afinar el diseño revisando y rediseñando la solución.
Objetivos del diseño físico
• Minimizar el tiempo de respuesta
– Tiempo entre la introducción de una transacción T de BD y la obtención de respuesta
• Maximizar la productividad de las transacciones
• Optimizar el aprovechamiento del espacio
– Cantidad de espacio ocupado por ficheros de la BD y sus estructuras de acceso
• En general se especifica límites promedio y del peor de los casos de cada parámetro anterior como parte de los requisitos de rendimiento del sistema.
Durante el diseño físico hay que tener en cuenta...
• Que el rendimiento depende del tamaño y número de registros en los ficheros
Estimar tamaño_registro y num_registros para cada fichero
Estimar crecimiento de cada fichero: "cómo y cuánto va a crecer" en tamaño de registro, o en número de registros
• El uso que se espera dar a la base de datos
Estimar patrones de actualización y obtención de datos para cada fichero, considerando todas las transacciones
jueves, 18 de junio de 2015
ESQUEMA LOGICO
El esquema lógico de una base de datos, es el resultado del
diseño lógico de bases de datos. El diseño lógico, es parte del proceso de
diseño de bases de datos, junto con el diseño conceptual de bases de datos y el
diseño físico de bases de datos. Un esquema lógico de una base de datos, es una
descripción de la estructura de la base de datos que puede procesar un SGBD. El
esquema lógico de base de datos depende de un tipo de SGBD (relacional, de
redes, jerárquico...), pero no de un SGBD específico.
Esquema de una base de datos
El esquema de una base de datos (en inglés, database schema) describe la estructura de una base de datos, en un lenguaje formal soportado por un sistema de gestión de base de datos (DBMS). En una base de datos relacional, el esquema define sus tablas, sus campos en cada tabla y las relaciones entre cada campo y cada tabla.
El esquema es generalmente almacenado en un diccionario de datos. Aunque generalmente el esquema es definido en un lenguaje de base de datos, el término se usa a menudo para referirse a una representación gráfica de la estructura de base de datos.
NIVELES DE UNA ESQUEMA DE BASE DE DATOS
·
Esquema
Conceptual, un mapa de conceptos y sus relaciones.
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